* 절차지향 프로그래밍 (POP)
- 아침에 일어난다. 씻는다. 밥을 먹는다. 버스를 탄다. 요금을 지불한다. 학교에 도착한다.
이렇게 순서대로 일어나는 일을 시간순으로 프로그래밍 하는 것을 절차지향 프로그래밍이라고 한다.
대표적으로 C언어가 있다.
* 객체지향 프로그래밍(OOP)
- 우선 객체를 정의하고 객체 간 협력을 프로그래밍 하는 것.
위와 비교했을 때, 객체를 정의해보면 학생, 밥, 버스, 학교이다.
'밥을 먹는다' -> '학생'과 '밥' 객체 간의 협력으로 이루어진다.
1. 객체를 먼저 정의한다.
2. 각 객체가 어떤 기능을 제공할 것인지 정한다.
3. 객체 간 협력을 어떻게 구현할 것인지 정한다.
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